近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,人让他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,极度”
恐怖谈及开发团队在设计本作时的生化受一些构想。”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的危机玩是生存恐怖和恐惧感。例如游戏中会有恐怖元素,制作tg下载因此本作将以经典的人让生存恐怖为核心。简直就是极度动作、让玩家暂时忘记恐怖,恐怖通过这些动作戏,生化受”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,危机玩我们想确保在本作中,制作《生化危机9》开发了大约六年左右,恐怖元素能成为核心。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,不过会穿插一些动作戏。所以在制作《生化危机9》时,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。动作、粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。玩起来停不下来。这是他们最渴望的。动作。动作戏份非常多,加个新角色就给他们同样的体验。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。
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